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Pelotita

Típica demo de una pelotita rebotando en los límites de la pantalla. Su simpleza permite apreciar la estructura general de un programa en Dark GDK y los conceptos básicos del movimiento en entornos 2D.

Concepto

Una pelota, un círculo en realidad, se desplazará continuamente por la pantalla con velocidad constante y rebotará en los límites de la ventana de la aplicación sin llegar a salir en ningún momento.

Diseño


Puntos de interés

  • Estructura general de un programa en Dark GDK
  • Pantalla y coordenadas 2D
  • Movimiento simple de un objeto

Captura

Fuentes

Código de Pelotita

Categorías: Demos Etiquetas:
  1. No hay comentarios aún.
  1. 21/06/2019 a las 17:21

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