Pelotita
Típica demo de una pelotita rebotando en los límites de la pantalla. Su simpleza permite apreciar la estructura general de un programa en Dark GDK y los conceptos básicos del movimiento en entornos 2D.
Concepto
Una pelota, un círculo en realidad, se desplazará continuamente por la pantalla con velocidad constante y rebotará en los límites de la ventana de la aplicación sin llegar a salir en ningún momento.
Diseño
Puntos de interés
- Estructura general de un programa en Dark GDK
- Pantalla y coordenadas 2D
- Movimiento simple de un objeto
Captura
Fuentes
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21/06/2019 a las 17:21https://numbersclemmons.tumblr.com