Juego de Memoria para 2 Jugadores

27/11/2011 1 comentario

Versión para dos jugadores del juego clásico de memoria donde hay que encontrar un número de imágenes iguales antes que el contrincante. Controlable por ratón, y en esta ocasión, con imágenes referentes al mundo de los videojuegos.

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Primitivas 3D

06/11/2011 2 comentarios

Típica demo 3D. Se muestran las primitivas de dibujo 3D básicas ofrecidas por Dark GDK así como las posibilidades de texturizado. Los objetos rotan continuamente sobre los tres ejes espaciales.

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Instalación de Dark GDK

05/11/2011 1 comentario

La instalación de Dark GDK en idiomas distintos del inglés, aunque se realiza aparentemente de forma correcta y sin errores, no añade a Visual Studio los asistentes que permiten iniciar los proyectos de forma sencilla. He aquí una pequeña guía, fruto de la experiencia, para instalar el producto correctamente.

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Juego de Memoria

31/10/2011 2 comentarios

Juego clásico de memoria donde hay que casar imágenes iguales en el menor tiempo posible hasta desvelar todas las parejas ocultas en el panel. Controlable por ratón.

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lineTRON

29/09/2011 Deja un comentario

Esta demo implementa una versión simple, mediante puntos y líneas, del conocido juego de las motos de luces mostrado en las películas de Tron, donde pueden apreciarse los elementos básicos de cualquier videojuego.

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Pelotita

18/09/2011 1 comentario

Típica demo de una pelotita rebotando en los límites de la pantalla. Su simpleza permite apreciar la estructura general de un programa en Dark GDK y los conceptos básicos del movimiento en entornos 2D.

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Estructura básica de un videojuego

11/09/2011 13 comentarios

El algoritmo básico de un videojuego se compone de una serie de pasos claramente definidos que, de una forma u otra, implementan los motores de juego. Definir y diferenciar estas fases puede ayudarnos a modularizar debidamente el código y a comprender el hilo de ejecución habitual en un juego.

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Videojuegos: programando en un bucle

01/09/2011 1 comentario

La forma de programar un videojuego es ligeramente distinta a la que suele emplearse cuando se desarrollan otro tipo de aplicaciones. Habitualmente se codifican instrucciones para su ejecución secuencial o dirigida por eventos; sin embargo, al desarrollar un juego para ordenador prácticamente todo el código debe estar dentro de un bucle de juego.

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Hola Mundo

01/09/2011 1 comentario

Desde que Kernighan y Ritchie publicaran en su conocido libro El lenguaje de programación C un pequeño programa, a modo de introducción rápida, que mostraba en pantalla la frase «hello, world» no existe tutorial ni libro de programación que se precie que no comience de esta popular manera. He aquí la versión para Dark GDK.

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Imperial Attack

01/09/2009 3 comentarios

Evita que las fuerzas imperiales destruyan el Halcón Milenario. Juego de disparos al estilo de las primeras videoconsolas portátiles monocromas (maquinitas) con gráficos actualizados y fases de dificultad creciente.

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